Polihedria

Rol en profundidad

Teoría - Sistema

April 30th, 2007 by Pedro

En la entrada de hoy de Teoría hablaremos de uno de los conceptos básicos - qué es el Sistema de juego. Como todos los artículos de teoría va a ser conciso para no aburrir - lo bueno, si breve… Cuando lo leas, mi consejo es que trates de olvidar las ideas preconcebidas que tienes: ésa es la manera de aprovechar mejor este tipo de artículos y, tal vez, darte cuenta de que había cosas que dabas por sentadas y no eran así.

La mejor definición de Sistema que he visto es la llamada “Principio de Lumpley” y expuesta por Vincent Baker (el autor de Dogs in the Vineyard): El Sistema (que incluye pero no está limitado a las “reglas”) se define como el conjunto de medios por el cual el grupo consensúa los sucesos imaginarios durante el juego.

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Por qué la teoría es importante

April 29th, 2007 by Pedro

Como introducción a la categoría de Teoría, creo que es un buen comienzo el hacernos la siguiente pregunta (como seguro que alguno se hará): ¿Por qué hablar de teoría de los juegos de rol? ¿Por qué no, simplemente, jugar?

La respuesta es, por supuesto, que no hay por qué. Puedes simplemente jugar al juego que sea que estás jugando y no preocuparte de más. Pero en la vida, en general, es conveniente preguntarse qué hay detrás de lo que hacemos, por qué es cómo es, y especialmente cómo puede mejorarse. Si no lo haces, puede que tengas problemas que de otro modo no tendrías, pero lo que es más importante: si entiendes qué está ocurriendo de verdad en la mesa de juego, puedes conseguir mucha mayor diversión y calidad en ella. Aprender siempre es bueno, y más aún plantearse cosas que damos por sentadas.

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Presentación

April 29th, 2007 by Pedro

¡Bienvenido a Polihedria! Esta pequeña presentación no quiere ser más que una introducción a lo que puedes esperar encontrar aquí - probablemente se incluya en la página Acerda de Polihedria a modo de introducción.

Hemos empezado este blog porque no hay demasiados lugares en los cuales se traten los juegos de rol en profundidad en español - muchos de nosotros visitamos sitios en inglés muy a menudo, pero es una pena que no haya tantos sitios parecidos en nuestro idioma: eso es lo que Polihedria pretende remedar hasta cierto punto.

Como estamos empezando, no estoy muy seguro de qué temas trataremos y cómo lo haremos, pero probablemente podrás encontrar unos cuantos artículos a la semana de estos tipos:

  • Teoría de rol: No hay la cantidad de información de este tema en español que se puede encontrar en inglés. En estos artículos hablaremos de conceptos teóricos y abstractos: modos de juego, técnicas, el contrato social…desde luego, trataremos los conceptos propuestos por Ron Edwards de la manera más comprensible que podamos.
  • Críticas/Revisiones: Hablaremos de juegos antiguos y nuevos y módulos y extensiones - cómo de a menudo dependerá en gran medida de vosotros.
  • Consejos/Problemas: Trataremos asuntos concretos - cómo solucionar problemas comunes (o no tan comunes) en la mesa de juego, cómo identificar algunos de los que tal vez no seas consciente, y desde luego problemas concretos que nos enviéis por correo.
  • Material de juego: Una vez más, dependiendo de vuestro interés (en general y en un juego concreto) publicaremos personajes, ideas de aventuras, módulos, criaturas, etc.
  • Noticias: Escribo este elemento el último porque no sé qué parte de Polihedria estará dedicada a las noticias - hay otros sitios que hacen esto muy bien. Por otro lado, es difícil ignorar cosas interesantes o llamativas que ocurren en el mundillo, de modo que probablemente escribamos artículos de este tipo.
En cualquier caso, la dirección en la que vaya el blog realmente la dirá el tiempo. Si tienes comentarios, sugerencias, problemas que compartir o cualquier cosa que decirnos, no dudes en escribir a pedro@polihedria.net.

Esperamos que disfrutes tu estancia, y que Polihedria te procure muchas horas de entretenimiento y te ayude a jugar mejor.

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