Polihedria

Rol en profundidad

Teoría - Sistema

April 30th, 2007 by Pedro

En la entrada de hoy de Teoría hablaremos de uno de los conceptos básicos - qué es el Sistema de juego. Como todos los artículos de teoría va a ser conciso para no aburrir - lo bueno, si breve… Cuando lo leas, mi consejo es que trates de olvidar las ideas preconcebidas que tienes: ésa es la manera de aprovechar mejor este tipo de artículos y, tal vez, darte cuenta de que había cosas que dabas por sentadas y no eran así.

La mejor definición de Sistema que he visto es la llamada “Principio de Lumpley” y expuesta por Vincent Baker (el autor de Dogs in the Vineyard): El Sistema (que incluye pero no está limitado a las “reglas”) se define como el conjunto de medios por el cual el grupo consensúa los sucesos imaginarios durante el juego.

En primer lugar (y repitiendo el Principio de Lumpley con otras palabras), el sistema de juego no son sólo las reglas. Dos grupos diferentes pueden estar usando el mismo “juego” y sin embargo tener modos totalmente distintos de determinar lo que pasa en el juego. Tan importante es la parte escrita en las reglas de juego como todo lo que no está escrito en ellas.

De hecho, de la parte del Sistema que no está en las reglas del juego, una gran porción puede incluso no ser explícita. Muchos grupos tienen “reglas caseras” o normas en las que todos están de acuerdo, pero muchos utilizan también otras maneras de gestionar el juego que son inconscientes, o han sido acordadas implícitamente sin ser expresadas con palabras - y esto puede ser un problema, incluso si son cosas aparentemente tan tontas como cuándo habla cada uno, cuándo lo que hace alguien se convierte en “realidad” en el juego, o qué sucede cuando lo que ocurre hace a alguien sentirse incómodo.

Por ejemplo, cuando un jugador nuevo se une a un grupo (más aún si es en un juego ya en marcha) probablemente sabrá cuáles son las reglas de juego e incluso las “reglas de la casa”. Pero si el grupo no es consciente de qué otros elementos constituyen el Sistema de juego, no podrán transmitírselo al recién llegado. A veces, cuando alguien nuevo se une a un grupo parece que las cosas “no funcionan” o que hay momentos de tensión. En una gran mayoría de las veces esto es porque el nuevo y el grupo no están usando el mismo Sistema, pero ni uno ni otros son conscientes de ello.

Por eso es importante conocer qué Sistema estás usando en tu grupo: las reglas escritas, las no escritas y las que son “de sentido común”. Una de las principales semillas de problemas en muchos grupos es dar cosas por sentadas “porque son evidentes”, cuando para cada persona las cosas “evidentes” son distintas.

En la próxima edición de Teoría, las Agendas Creativas.

Creative Commons License
El texto de Teoría - Sistema , por Pedro Gómez-Esteban, salvo donde se mencione explícitamente, está publicado bajo Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 2.5 Spain License.

Publicado en Teoría |

One Response

  1. René López Says:

    ¡Excelente! Es bueno ver que hay más gente interesada en discutir y divulgar la teoría de los juegos de rol. Yo he abarcado el mismo tema acá:

    http://againstshadow.blogspot.com/2007/04/el-sistema-importa-y-mucho-primera.html

    Me encantaría que te dieras una vuelta y me dijeras que te parece.

    Saludos

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