Polihedria

Rol en profundidad

El árbol misterioso (2/4)

May 3rd, 2007 by Pedro

Esta entrada es la segunda parte del módulo “El árbol misterioso”. Puedes encontrar la primera parte aquí, y la aventura completa aquí.

1. Consiguiendo datos

Los PJs ya saben de que habla la hith, puesto que ellos mismos han sido víctimas de robos: los objetos que han desaparecido incluyen 1d8 mo que pertenecían a los PJs (determina uno al azar, o reparte la pérdida). Estas monedas estaban en el interior de una pequeña caja junto con algunos papeles y una daga - sólo las monedas han desaparecido.

Ealan cuenta a los PJs lo que sabe del problema (probablemente ya habían oído rumores de la mayoría de estos puntos):

  • Los objetos robados son siempre pequeños, y la mayor parte de las veces valiosos, pero no siempre.
  • Los robos han sucedido todos las últimas dos semanas, pero han disminuído porque los elfos han empezado a ser muy cuidadosos con dónde guardan sus cosas.
  • Ealan piensa que puede ser algún pájaro, como una urraca, pero no un elfo - no puede convencerse de que uno de ellos robe de los otros. Sin embargo, algunos objetos estaban dentro de cajas o saquillos, de modo que la Druida de la aldea (la hija de Ealan) piensa que un pájaro no ha podido ser (ni sabría que el objeto estaban dentro ni podría abrir un saco).
  • Ealan está muy preocupada por el asunto: la confianza es la base de la comunidad élfica. Algunos de los elfos se conocen desde hace siglos (literalmente), de modo que una cosa puntual como ésta no va a cambiar nada entre ellos, pero algunos han llegado a la aldea recientemente y están empezando a ser “apartados”. No es nada muy explícito sino sutil todavía, pero la hith no quiere que vaya más allá.
  • Hay tantos objetos desaparecidos que sería difícil listar todos. Sin embargo, los elfos más afectados emocionalmente son los que han perdido cosas muy valiosas. Son Ared Munas, el Hechicero, y Loelar Unnimar (hermano de Fingil, el jefe de los leilir), el herrero y joyero. Ealan quiere que los personajes hablen con ellos primero, para asegurarles que se están tomando medidas para que dejen de protestar en público.
Aunque éste es un asunto importante, Fingil Unnimar, el líder de la milicia, no puede ocuparse del problema porque no está en Dealoth. Hay problemas con los kobolds (como verás en algún módulo posterior, si continúas esta campaña) y Fingil lidera un grupo de caza que está tratando de descubrir cómo los kobolds han conseguido criar y domesticar krenshar. El resto de los leilir (Flechas de Plata, la milicia inter-comunitaria a la que pertenecen los PJs) están con él, de modo que los PJs, convenientemente, están solos.

Ealan no quiere que los PJs hagan nada, y se lo deja claro: tienen que recabar información y volver a hablar con ella cuando sepan algo. No quiere que vayan por ahí ofendiendo o arrestando a la gente ni nada parecido: al fin y al cabo, son elfos, y hermanos de cierto modo. Quiere que se ocupen del tema tan discretamente como sea posible, de modo que ella pueda tomar una decisión cuando tenga todos los datos.

Si los PJs hablan con los dos elfos más enfadados, esto es lo que les cuentan:

  • Ared Munas, el Hechicero, había dejado un pequeño saquillo con varios componentes de hechizos sobre la mesa de su estudio (entre las ramas de un enorme árbol). Al volver al cabo de unas horas, el saquillo estaba abierto. Dentro había originalmente algo de musgo fosforescente, tres cristales de cuarzo y un rubí (comprado a un mercader de Olostir’s Hold por una suma considerable). A la vuelta, sólo quedaba el musgo, que estaba fuera de la bolsa. Ared piensa que uno de los recién llegados (que llevan en Dealoth sólo un par de meses) lo ha hecho, y lo proclama abiertamente.
Para convencer a Ared de que deje de injuriar a los elfos recién llegados los PJs deben utilizar Diplomacia o Intimidación, con CD 15. Si tienen éxito, accede a dejar de hacerlo (y lo cumplirá durante un día por cada 2 puntos de éxito), mientras los PJs investigan. Si utilizan Intimidación, ocurre lo mismo pero a partir de ahora Ared será poco amistoso con ellos - realmente, no deberían usar esos métodos con otros elfos. Si fracasan en la tirada, seguirá hablando mal de los elfos recién llegados, lo cual continuará erosionando la confianza de la aldea (lee 3. Desconfianza).
  • Loelar Unnimar, el herrero, ha perdido varios objetos durante la última semana. Dos pepitas de plata, un brazalete de oro, varias piedras semipreciosas (ojo de tigre, ópalo y obsidiana) y varios trozos de carbón, lo cual es extraño. Loelar, como su hermano Fingil, es una persona muy afable que no tiene ninguna duda de que el responsable es un animal - ¿quién iba a robar carbón? Los robos de su taller (el único edificio construido en el suelo de toda la aldea) han sido todos de noche, cuando no está ahí. Loelar no está creando malos sentimientos en la aldea, de modo que los PJs probablemente no necesitan convencerlo de nada - decir que lo hizo un animal no perjudica las relaciones entre los elfos.
Es posible que los PJs quieran hablar con la druida, Senar Syliwen. Si lo hacen, Senar les informará de que duda mucho que se trate de un animal: ningún animal de este bosque abriría sacos para coger cosas de dentro. Un cuervo o una urraca (aunque no hay urracas tan al norte) tal vez podría coger objetos brillantes si son visibles, pero no los buscaría. Sin embargo, la druida ofrece su ayuda: si resulta que el responsable es un animal, usaría Hablar con animales o Encantar animal para ayudar a resolver el problema.

En la próxima entrada, las posibles soluciones que los PJs pueden tratar de encontrar y cómo manejar cada una de ellas: sigue leyendo aquí.

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El texto de El árbol misterioso (2/4) , por Pedro Gómez-Esteban, salvo donde se mencione explícitamente, está publicado bajo Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 2.5 Spain License.

Publicado en Nivel 1-4 |

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