Más disculpas y D&D 4E
Tengo que comerme mis palabras por duplicado. En Agosto pasado escribí una entrada en la que me proponía escribir un artículo semanal (menuda risa, hace meses que no escribo nada), y afirmaba que si pretendíais leer sobre la cuarta edición de D&D aquí esperáseis sentados. Hombre, la segunda parte es verdad en cierto sentido –hacía falta esperar sentado para leer sobre cualquier cosa–, pero tengo que zamparme lo que pensaba sobre D&D 4E.
Porque lo que estoy leyendo, sobre todo ahora que la gente que está asistiendo a la D&D Experience (la demo de la nueva edición) ha empezado a compartir datos e impresiones, me gusta. Me gusta mucho, mucho.
De hecho, hay varias cosas que me recuerdan a la versión BECMI de los 80 (las cajas Basic, Expert, Companion, etc.), con la que me estrené en esto del rol. Y la verdad es que no me lo esperaba. Es bastante evidente que Mike Mearls y sus secuaces, para diseñar la nueva edición, han buceado bastante en las ediciones más antiguas para sacar lo mejor de ellas.
Aún no estoy totalmente convencido sobre la nueva edición, en parte porque sigue siendo muy táctica –pero es D&D, de modo que sería difícil que fuera de otra manera–, me gusta mucho más que la 3/3.5. Las estadísticas de los monstruos vuelven a ser, como lo eran en los “viejos tiempos”, muy condensadas, y se ha tirado por la borda todo eso de construir monstruos/PNJs con las mismas reglas que los PJs. A los más “simulacionistas” puede que les revuelva las tripas, pero a mí me parece un paso hacia delante.
Hay otras cosas sobre la nueva edición que también me encantan, aunque supongan matar “vacas sagradas”: por ejemplo, el hacer más parecido el funcionamiento de todas las clases, de modo que todos los PJs tienen habilidades que pueden usar a voluntad (como el proyectil mágico de los magos). Eso de que un mago de nivel 1 invoque un conjuro y luego se pase el día entero sin usar magia nunca me gustó nada. Lo mismo pasa al revés: nunca me gustó jugar un guerrero porque la verdad es que no me parecía muy interesante, pero ahora tienen, como todos los demás, habilidades que pueden usar una vez cada encuentro, y otras que son diarias, como los magos. Sí, hace que las clases sean menos diferentes –aunque lo siguen siendo– pero bastante más divertidas y equilibradas.
No quiero enrollarme más sobre esto, pero no quería dejar pasar la ocasión de escribir una breve entrada para deciros que sigo aquí. Espero poder publicar algo más pronto, pero no prometo nada, que luego pasa lo que pasa.

El texto de Más disculpas y D&D 4E , por Pedro Gómez-Esteban, salvo donde se mencione explícitamente, está publicado bajo Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 2.5 Spain License.
Publicado en Opinión, Polihedria |
March 20th, 2008 at 08:41
Supongo que para este momento ya habrás oído hablar de Pathfinder. No se bien por qué, pero me gusta más que 4e.
http://paizo.com/pathfinderRPG
Saludos
April 23rd, 2008 at 09:34
René,
Lo he leído y me encanta el modelo abierto que están siguiendo. No sé si me gusta más que 4E o no, habrá que esperar… pero me parece un proyecto genial
April 30th, 2008 at 03:00
Acabo de descubrir tu blog. Sólo animarte a que sigas publicando, aunque sea cada 9 semanas y media. Un saludo
June 10th, 2008 at 12:08
Yo la verdad es que después de AD&D no he seguido en profundidad el mundo “Dungeons”. La versión 3 y 3.5 nunca terminó de convencerme y la 4 me parece que no me va a volver a enganchar. Más que nada porque parece orientada a jugar con miniaturas y táctica pura y dura. En el grupo con el que jugamos solemos ser más interpretativos y menos de combate, así que no sé si encajará. Cuando queremos estrategia jugamos a Juego de Tronos (el juego de mesa) que por cierto está muy chulo =)
La otra crítica que has puesto, la de DitV, me ha gustado mucho, parece un juego muy interesante =D
(Acabo de llegar desde El Tamiz, por cierto)