Más disculpas y D&D 4E
Tengo que comerme mis palabras por duplicado. En Agosto pasado escribí una entrada en la que me proponía escribir un artículo semanal (menuda risa, hace meses que no escribo nada), y afirmaba que si pretendíais leer sobre la cuarta edición de D&D aquí esperáseis sentados. Hombre, la segunda parte es verdad en cierto sentido –hacía falta esperar sentado para leer sobre cualquier cosa–, pero tengo que zamparme lo que pensaba sobre D&D 4E.
Porque lo que estoy leyendo, sobre todo ahora que la gente que está asistiendo a la D&D Experience (la demo de la nueva edición) ha empezado a compartir datos e impresiones, me gusta. Me gusta mucho, mucho.
De hecho, hay varias cosas que me recuerdan a la versión BECMI de los 80 (las cajas Basic, Expert, Companion, etc.), con la que me estrené en esto del rol. Y la verdad es que no me lo esperaba. Es bastante evidente que Mike Mearls y sus secuaces, para diseñar la nueva edición, han buceado bastante en las ediciones más antiguas para sacar lo mejor de ellas.
Aún no estoy totalmente convencido sobre la nueva edición, en parte porque sigue siendo muy táctica –pero es D&D, de modo que sería difícil que fuera de otra manera–, me gusta mucho más que la 3/3.5. Las estadísticas de los monstruos vuelven a ser, como lo eran en los “viejos tiempos”, muy condensadas, y se ha tirado por la borda todo eso de construir monstruos/PNJs con las mismas reglas que los PJs. A los más “simulacionistas” puede que les revuelva las tripas, pero a mí me parece un paso hacia delante.
Hay otras cosas sobre la nueva edición que también me encantan, aunque supongan matar “vacas sagradas”: por ejemplo, el hacer más parecido el funcionamiento de todas las clases, de modo que todos los PJs tienen habilidades que pueden usar a voluntad (como el proyectil mágico de los magos). Eso de que un mago de nivel 1 invoque un conjuro y luego se pase el día entero sin usar magia nunca me gustó nada. Lo mismo pasa al revés: nunca me gustó jugar un guerrero porque la verdad es que no me parecía muy interesante, pero ahora tienen, como todos los demás, habilidades que pueden usar una vez cada encuentro, y otras que son diarias, como los magos. Sí, hace que las clases sean menos diferentes –aunque lo siguen siendo– pero bastante más divertidas y equilibradas.
No quiero enrollarme más sobre esto, pero no quería dejar pasar la ocasión de escribir una breve entrada para deciros que sigo aquí. Espero poder publicar algo más pronto, pero no prometo nada, que luego pasa lo que pasa.

El texto de Más disculpas y D&D 4E , por Pedro Gómez-Esteban, salvo donde se mencione explícitamente, está publicado bajo Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 2.5 Spain License.
Publicado en Opinión, Polihedria |
March 20th, 2008 at 08:41
Supongo que para este momento ya habrás oído hablar de Pathfinder. No se bien por qué, pero me gusta más que 4e.
http://paizo.com/pathfinderRPG
Saludos
April 23rd, 2008 at 09:34
René,
Lo he leído y me encanta el modelo abierto que están siguiendo. No sé si me gusta más que 4E o no, habrá que esperar… pero me parece un proyecto genial
April 30th, 2008 at 03:00
Acabo de descubrir tu blog. Sólo animarte a que sigas publicando, aunque sea cada 9 semanas y media. Un saludo
June 10th, 2008 at 12:08
Yo la verdad es que después de AD&D no he seguido en profundidad el mundo “Dungeons”. La versión 3 y 3.5 nunca terminó de convencerme y la 4 me parece que no me va a volver a enganchar. Más que nada porque parece orientada a jugar con miniaturas y táctica pura y dura. En el grupo con el que jugamos solemos ser más interpretativos y menos de combate, así que no sé si encajará. Cuando queremos estrategia jugamos a Juego de Tronos (el juego de mesa) que por cierto está muy chulo =)
La otra crítica que has puesto, la de DitV, me ha gustado mucho, parece un juego muy interesante =D
(Acabo de llegar desde El Tamiz, por cierto)
March 19th, 2009 at 08:15
Llevo jugando a D&D desde 1988 lo que me situa directamente en la vieja escuela. Mi primera partida fue al básico y, desde ahí, he jugado todas las ediciones. Creo, por tanto, que estoy capacidado para opinar.
Estoy hasta el gorro de leer opiniones no fundamentadas sobre 4E de gente que jamás ha jugado una sola partida. Mi grupo saltó a 4E en enero. Probamos una partida a ver si nos gustaba y dejabamos la 3.5 a la que llevábamos años jugando. Tras la primera partida, que por cierto dirigí yo, la conclusión fue unánime: 4E es la HOSTIA. Si tiene algún problema o defecto es el de siempre: los jugadores. Rol es rol, y rol significa “rolear”. No se puede acusar al sistema 4E de matar el rol porque éste lo promueven tanto el DM como los jugadores. Si te da la gana puedes convertir 4E en un juego de minis pero un grupo con sentido común y con auténticas ganas de pasarlo bien pondrá el acento en una buena historia, en interpretar los personajes y en funcionar como party. Por eso la 4E ha cuajado tan bien en mi grupo, porque hacemos un roleo cojonudo, el master (que NO soy yo habitualmente) es muy bueno en lo suyo y para colmo hemos descubierto unas posibilidades tácticas en los combates desconocidas hasta ahora.
Hay gente que ha dicho que D&D había muerto con la 4E pero se equivocan de cabo a rabo. Está más vivo que nunca y, aún voy más lejos, 4E es la mejor edición hasta la fecha con diferencia.
¿Está hecha para sacarnos los cuartos? Sin duda. Todo lo han cuadrado como un puzzle cósmico: el ritmo y compartimentación de la salida de los manuales “core”, los añadidos imprescindibles, las aventuras por tiers, la calidad del arte (jamás igualada por ninguna otra edición previa), las minis, la suscripción insider… arf arf. Y todo lo que queda por venir, incluyendo el tablero virtual y tal. Por cierto, el Character Builder es lo mejor de la historia y os lo digo yo que me peleé durante años con las incompatibilidades de e-tools.
Sí, está hecho para sacarnos los cuartos… y muy a gusto que me los gasto. Merece la pena. Dadle una oportunidad porque D&D crece, a pesar de lo que los pesimistas y agoreros digan por ahí.