Polihedria

Rol en profundidad

Teoría - Sistema

April 30th, 2007 by Pedro

En la entrada de hoy de Teoría hablaremos de uno de los conceptos básicos - qué es el Sistema de juego. Como todos los artículos de teoría va a ser conciso para no aburrir - lo bueno, si breve… Cuando lo leas, mi consejo es que trates de olvidar las ideas preconcebidas que tienes: ésa es la manera de aprovechar mejor este tipo de artículos y, tal vez, darte cuenta de que había cosas que dabas por sentadas y no eran así.

La mejor definición de Sistema que he visto es la llamada “Principio de Lumpley” y expuesta por Vincent Baker (el autor de Dogs in the Vineyard): El Sistema (que incluye pero no está limitado a las “reglas”) se define como el conjunto de medios por el cual el grupo consensúa los sucesos imaginarios durante el juego.

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Por qué la teoría es importante

April 29th, 2007 by Pedro

Como introducción a la categoría de Teoría, creo que es un buen comienzo el hacernos la siguiente pregunta (como seguro que alguno se hará): ¿Por qué hablar de teoría de los juegos de rol? ¿Por qué no, simplemente, jugar?

La respuesta es, por supuesto, que no hay por qué. Puedes simplemente jugar al juego que sea que estás jugando y no preocuparte de más. Pero en la vida, en general, es conveniente preguntarse qué hay detrás de lo que hacemos, por qué es cómo es, y especialmente cómo puede mejorarse. Si no lo haces, puede que tengas problemas que de otro modo no tendrías, pero lo que es más importante: si entiendes qué está ocurriendo de verdad en la mesa de juego, puedes conseguir mucha mayor diversión y calidad en ella. Aprender siempre es bueno, y más aún plantearse cosas que damos por sentadas.

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